Grosse mise à jour prévue d'ici fin octobre qui inclura.
Ajouts :
- Tutoriel proposé lors du lancement d'une nouvelle partie.
Améliorations et correctifs :
- Interface souris entièrement refaite : curseur souris change en fonction de l'action prévue. Changement automatique, plus besoin de sélectionner des actions et de voyager entre interface et environnement, ceci a été testé par diverses personnes et le résultat est approuvé et plait pour sa convivialité.
- Les icônes d'options et de sauvegardes apparaissent uniquement quand le joueur accède à l'inventaire via le sac en bas à gauche de l'écran. Ce qui permet au joueur de bénéficier de l'écran entier pour plus d'immersion.
- Les icônes du curseur ont été améliorés, et sont à présent en plus haute définition.
- La précision du curseur a également été améliorée.
- Système de dialogue entre les différents personnages (prévu dans la version finale) amélioré.
L’intro :
- Les erreurs de grammaires ont été corrigées.
- Textes modifiés et plus immersifs.
- Animations ajoutées à l'intérieur du livre.
Correctif disponible fin octobre La version finale avance bien. Il reste environ 20% ainsi que les voix.
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vendredi 2 octobre 2015
mercredi 30 septembre 2015
Mise à jour majeur sur l'interface souris et l'inventaire du jeu bientôt disponible !
Mise à jour majeur sur l'interface souris et l'inventaire du jeu bientôt disponible !
Ayant trop de bugs avec l'interface actuelle, j'ai décidé, après avoir reçu de nombreux avis de joueurs, de passer à une interface plus conviviale.
Celle-ci est finalisée et en cours de test avant diffusion !
Fini les fastidieux longs clics gauches, les doubles voir triples façons d'agir et de combiner les interfaces, les objets qui retournent dans l'inventaire sans que l'action n’ai aboutie, les noms d’objets ou d’action qui restent accrochés au curseur malgré le changement d’environnement ou d’objets en main.
Une seule et unique interface a maintenant été mise au point.
A présent, le système est nettement plus simple et stable.
En résumé :
- Le Survol de l'objet avec le curseur souris affiche le nom de l'objet et l'action possible au moment du survol. Un clic gauche valide l'action.
- Un clic droit sur l'objet déclenche juste son examen ou lâche l'objet si celui-ci est en main. Le type d’action lors du survol peux changer suivant ce que le joueur aura fait comme action sur ce dernier.
Ces changement améliorent la stabilité et rendent la jouabilité bien meilleure, aussi bien dans l’environnement que dans l’inventaire.
Du à ce changement, quand vous avez maintenant un objet en main, celui-ci reste actif tant que vous n'avez pas cliqué avec le bouton de droite pour le lâcher, ou que l'action ai aboutie et que l'objet ne soit plus disponible.
Concernant l’évolution de la version finale, l’ensemble des pièces est terminée a 80%. Petit retard en ce qui concerne l’incrustation des voix. J’essaye de respecter la sortie pour fin de cette année, début 2016 au plus tard.
Merci à tous
Wimfgame
Ayant trop de bugs avec l'interface actuelle, j'ai décidé, après avoir reçu de nombreux avis de joueurs, de passer à une interface plus conviviale.
Celle-ci est finalisée et en cours de test avant diffusion !
Fini les fastidieux longs clics gauches, les doubles voir triples façons d'agir et de combiner les interfaces, les objets qui retournent dans l'inventaire sans que l'action n’ai aboutie, les noms d’objets ou d’action qui restent accrochés au curseur malgré le changement d’environnement ou d’objets en main.
Une seule et unique interface a maintenant été mise au point.
A présent, le système est nettement plus simple et stable.
En résumé :
- Le Survol de l'objet avec le curseur souris affiche le nom de l'objet et l'action possible au moment du survol. Un clic gauche valide l'action.
- Un clic droit sur l'objet déclenche juste son examen ou lâche l'objet si celui-ci est en main. Le type d’action lors du survol peux changer suivant ce que le joueur aura fait comme action sur ce dernier.
Ces changement améliorent la stabilité et rendent la jouabilité bien meilleure, aussi bien dans l’environnement que dans l’inventaire.
Du à ce changement, quand vous avez maintenant un objet en main, celui-ci reste actif tant que vous n'avez pas cliqué avec le bouton de droite pour le lâcher, ou que l'action ai aboutie et que l'objet ne soit plus disponible.
Concernant l’évolution de la version finale, l’ensemble des pièces est terminée a 80%. Petit retard en ce qui concerne l’incrustation des voix. J’essaye de respecter la sortie pour fin de cette année, début 2016 au plus tard.
Merci à tous
Wimfgame
On en parle sur planete-aventure.net
Après 18 mois de travail sur le développement de Where is My Family, le nouveau jeu d aventures Point & Click du développeur indépendant WIMFGAME, le projet arrive à 60% de son achèvement.
Composée de 2 versions, une gratuite et l'autre payante, Where is my Family est une aventure mélangeant humour, thriller et enquêtes, basée sur le thème d'un enlèvement et d'une invention menaçant le monde.
Le jeu est développé sous Visionaire Studio par une seule personne. La particularité de ce développeur est de rester totalement a l'écoute des joueurs sur leurs critiques et souhaits dans le jeu, permettant d'obtenir un résultat plus adapte a leurs demandes.
Dans des décors tout en 3D pré-calculée, le joueur dirige le héros du jeu a la manière d un Point & Click traditionnel. Les éléments de décor sont presque tous utilisables, ce qui prologue la durée de jeu et l'impression de liberté.
Diverses animations inclues dans les décors donnent vie a l ensemble, faisant un peu oublier la 3D pré-calculée.
20 pièces sont présentes dans le jeu ainsi que plusieurs personnages a rencontrer. L'avantage est que le jeu sera propose complet gratuitement, et pour ceux qui désirent avoir le choix entre 2 fins différentes, choisir un autre personnage jouable, avoir 4 pièces supplémentaires et une aventure plus longue, ainsi que la possibilité d'interagir par mail avec le personnage du jeu, une version payante verra le jour.
De nombreuses énigmes et situations plus ou moins difficiles devront être surmontées pour arriver a résoudre l'aventure en aidant le héros a retrouver ses parents et sauver le monde.
Actuellement, une démo jouable sous Windows, Linux et Mac est disponible et inclue 4 pièces.
Le développeur nous promet une grosse amélioration des mouvements du personnage via motion capture dans la version finale.
Pour en savoir plus, consultez le site officiel http://wimfgame.com
* Version démo avec textes français et anglais.
* La version finale contiendra des voix en français et sous-titres en français et anglais.
mardi 18 août 2015
Nouveau personnage plus abouti en cours d’intégration :
Voulant améliorer le jeu en immersion et mieux transmettre l’ambiance
et les ressentis du personnage aux joueurs, j’ai investi dans un modèle
de base que j’ai retravaillé. Voici le résultat final du personnage
dans plusieurs types d’émotions différentes :
Ce personnage est entièrement animé en motion capture, ce qui donnera dans un futur proche une animation beaucoup plus fluide et des expressions faciales qui transmettront ainsi les émotions du personnage.
L’animation se fait chez moi à l’aide de 2 Kinect, et le résultat, qui sera publié d’ici peu, est beaucoup plus naturel que le personnage actuellement inclus dans le jeu.
Intégration du personnage et de ses animations d’ici fin octobre.
Des images et vidéos viendront agrémenter le site au fur et à mesure du développement.
PS : Avant d’aller plus loin car c’est un travail considérable, et vu le nombre de joueurs en augmentation, j’aurais aimé avoir votre préférence entre ce nouveau personnage et l’ancien déjà inclus dans le jeu.
Petit vote disponible sur mon site http://wimfgame.com
Ce personnage est entièrement animé en motion capture, ce qui donnera dans un futur proche une animation beaucoup plus fluide et des expressions faciales qui transmettront ainsi les émotions du personnage.
L’animation se fait chez moi à l’aide de 2 Kinect, et le résultat, qui sera publié d’ici peu, est beaucoup plus naturel que le personnage actuellement inclus dans le jeu.
Intégration du personnage et de ses animations d’ici fin octobre.
Des images et vidéos viendront agrémenter le site au fur et à mesure du développement.
PS : Avant d’aller plus loin car c’est un travail considérable, et vu le nombre de joueurs en augmentation, j’aurais aimé avoir votre préférence entre ce nouveau personnage et l’ancien déjà inclus dans le jeu.
Petit vote disponible sur mon site http://wimfgame.com
samedi 1 août 2015
Version MAC et LINUX enfin disponible
J’ai terminé les réglages pour
l’adaptation de la démo du jeu pour MAC et LINUX
Démo des 4 rooms disponible sur
WIMFGAME.COM (fichiers garantis sans virus, scannés avec Bitdefender avant la
mise en ligne).
Une nouvelle pièce à l'ambiance
très inquiétante est sur le point d'être finalisée. Bientôt visible sur mon
site.
Bonnes vacances à tous
Wimfgame
Nouvelle démo , 4 rooms jouables
Bonjour à tous.
Après de nouveaux retours des joueurs et une poursuite du projet ces dernières semaines, la dernière mise à jour du jeu et la nouvelle démo est terminée et disponible en téléchargement sur mon site wimfgame.com
La Nouvelle Démo comprend les modifications et améliorations suivantes :
4 Rooms entièrement jouables (3 nouvelles pièces ajoutée à celle disponible dans la 1ère démo).
Les textes et actions de la première room ont également été retravaillés. Il est donc nécessaire de démarrer du début de la démo pour éviter des incompatibilités et profiter des améliorations du jeu.
Corrections :
Correction de quelques erreurs orthographiques.
Nombreux textes adaptés, plus en rapport avec l'histoire.
Bug MSVCR110.DLL corrigé.
Interface Gsm retravaillée.
Polices de caractères dans les menus modifiées et standardisées.
Police d'écriture dans le jeu plus lisible.
Curseur "Retour" standardisé.
Menu aide simplifié et mis à jour.
Tri plus logique des choix dans le menu.
Hotspot de l'aiguille et du livre agrandis.
Interface Verb corrigée et stabilisée.
Animation de la télé corrigée (attente d'un click lors du texte du kidnappeur), contenu amélioré et texte plus lisible.
bug du 2ème tiroir résolu.
Évolutions :
Jeu en multilingue Français / Anglais.
Intro convertie en HD.
Intro interactive. Le joueur clic pour tourner les pages.
Inventaire déroulant par un simple clic sur le sac à dos.
Nouvelle Barre de menus, à présent masquées et disponible via la barre d'espace du clavier, laissant l’entièreté de l’écran disponible pour le jeu.
Interface améliorée.
sons d'ambiances en arrière-plan.
Réinitialisation du curseur du jeu et action de remettre l'objet dans l'inventaire via un clic droit.
Accélération du déplacement du personnage lors d'un double clic sur l'endroit choisi.
Prévisions :
Courant 2015, ajout de voix sur les différents personnages.
Version définitive du jeu prévue fin 2015 (histoire complète, 18 pièces jouables)
Personnage en cours de re-modélisation. Animations des personnages plus fluides, avec plus de mouvements prévus.
Vu les critiques reçues depuis le début du projet, je peux assurer que celui-ci est viable mais j'ai énormément besoin de vous pour le faire connaitre. Merci d'avance à tous d'en parler et de partager un maximum.
Wimfgame
Suivez le projet et télécharger la démo sur http://wimfgame.com
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Bonjour à tous,
Toujours dans l’optique de pouvoir diffuser fin d’année une version complète du jeu, et pour pouvoir également récompenser les joueurs motivés à tester et à progresser dans l’aventure, je propose un petit concours, ceci uniquement dans un but d’amusement et de partage du projet, sans aucun intérêt financier. Mon souhait étant juste d’avoir de plus en plus de joueurs et de vous récompenser pour votre partage.
Le principe est simple. Dans la démo du jeu, téléchargeable gratuitement sur http://WIMFGAME.COM, vous trouverez un objet qui vous donnera la solution de l’énigme. Le concours commence ce 14/08/2015 et se clôture le 30/09/2015 à 22h00.
Les personnes ayant trouvé la solution de l’énigme devront se rendre sur mon site WIMFGAME, cliquer sur CONCOURS et remplir le formulaire avec leur réponse.
Une fois le concours terminé, les bonnes réponses seront tirées au sort pour donner la chance à tout le monde de remporter les cadeaux.
1 tirage aura lieu le 01/10 pour le gros lot (souris Logitech G302 Daedalus prime Souris Gaming) et 4 autres tirages pour 4 batteries de secours USB rechargeables neuve permettant de recharger n’ importe où GSM et tablette. (Une batterie par gagnant).
Pour bien montrer que les gagnants seront tirés au sort, le tirage au sort sera diffusé en direct sur wimfgame.com et la vidéo du tirage sera postée également sur le site dès le 01/10
Les gagnants seront prévenus par email.
Le règlement du concours est disponible sur mon site.
Merci à tous en cas de participation de partager mon projet.
Wimfgame