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mardi 22 décembre 2015

Depuis la diffusion du nouveau personnage et des voix, les nombreux retours que je reçois son majoritairement positifs. Avec le nombre de bons points qui me sont arrivés depuis, j’ai figé cette version.

J'ai perdu environ 1 mois pour refaire les animations sur le nouveau personnage, le délai de sortie sera donc reporté au premier trimestre 2016. La date finale sera annoncée en Janvier. J'espère que vous comprendrez ce report qui permet un jeu plus abouti.

La totalité des énigmes est terminée, ce qui m'a permis de rajouter quelques pièces jouables et modifier un peu le scénario pour avoir plusieurs rebondissements dans l'histoire. Le jeu, à la base prévu avec 20 pièces jouables, puis 24, est au final passé à 36.

Après avoir fait lire le scénario finale à plusieurs personnes, et vu les résultats qu'il a reçu, celui-ci est à présent figé et validé. Il ne me reste plus qu'à insérer tout ça dans mes décors (opération déjà en cours).

Voici les dernières nouvelles sur l’avancement du jeu :

Améliorations :

o Ecran de l’interface GSM, remplacé pour la possibilité d’appeler avec le GSM, quelques soit l’endroit, et intégrée au décor. Ceci inclus un nouveau système de dialogue, et une nouvelle animation lors d’un appel GSM.




o La position des dialogues est désormais fixée à un endroit unique, facilitant ainsi la lecture des textes.
o Positions des animations des mouvements des personnages synchronisée, corrigeant les mauvais raccords entre les animations).
o Intro toujours en mode BD, mais corrigée, avec plus de dynamisme, incluant des effets vidéos (la vidéo sera postée d’ici peu sur mon site).
o Possibilité de passer l’intro et le tutorial en cours avec la touche ESCAPE.

Corrections :

o Les textes en Français et Anglais ont été totalement corrigés (orthographe et grammaire).
o La pile bouton a été remplacée par un pile format AA, plus logique dans le contexte du jeu.
o Correction de la position des curseurs de réglage de volume.

Nouveautés :

o Animation lors de la combinaison de 2 objets ajoutée.
o Ajout de nombreuses animations suivant l’action du personnage.
o Ajout de nombreuses animations lorsque le joueur ne réagit plus.
o Les voix en français sont terminées pour la 1ère pièce, les voix des autres pièces sont en cours d’enregistrements.
o Vu l’ajout des voix, les sous-titres peuvent à présent être désactivés via le menu d’options.
o Ajout du réglage du volume des voix.
o Ajout du choix du mode plein écran ou fenêtré.
o A présent que tout est défini, et que plus rien ne changera, je peux officiellement annoncer ce que contiendront les 2 versions :

La version gratuite contiendra :

16 environnements différents.
36 Pièces jouables.
Environ 270 objets cliquables ou utilisables (en inventaire ou dans les décors)
Voix française sur tous les personnages, sous titres activables en français ou anglais.

Si j’atteints l’objectif de ma future campagne de crowdfunding, La version payante sera disponible avec, en plus du contenu gratuit :

- version Android et Ios
- Goodies :
- Soundtracks
- Artbooks
- Tutorial vidéo (2 heures de tuto) de la room 1 : "comment arriver à une pièce jouable de A à Z » (Depuis l'esquisse de la scène jusqu'à la pièce jouable complète, en passant par la modélisation de la room, des objets, l'insertion dans le moteur de jeu Visionaire studio, la programmation des actions, l'incrustation des musique et voix).

La démo actuellement en ligne est toujours la version 1.5 avec l'ancien personnage et sans les améliorations cités ci-dessus.

Une nouvelle démo sera disponible d'ici peu, je posterai l'info dès qu'elle sera en ligne.

Notez bien que les curseurs seront également très légèrement modifiés, pour mieux s'incruster avec le style de graphiques.


Et comme toujours, un petit coup de pouce serait sympa en parlant du projet.

Merci à tous

http://wimfgame.com

vendredi 4 décembre 2015

Nouveau personnage terminé et inclut dans le jeu

Nouveau personnage terminé et inclut dans le jeu (la démo actuellement en ligne contient toujours l'ancien personnage. La préparation d'une nouvelle démo avec le nouveau personnage et améliorations sera disponible le 12/12).





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jeudi 3 décembre 2015

Nouveau personnage en cours de finalisation, plus jeune et donc plus adapté au style du scénario et à la voix


dimanche 29 novembre 2015

Résultat d'incrustation des voix sur le personnage principal



Les voix ainsi que le contenu du scénario nécessitent un personnage un peu plus jeune que celui actuellement dans la démo.

Je profite donc de ce travail pour améliorer également les mouvements et rajouter des animations plus nombreuses.

Voici la vidéo de quelques extraits de la première pièce,avec les voix incluses, qui vont donne un aperçu du résultat.

Ne prenez donc en compte que la voix et le jeu mais pas en compte le personnage actuel qui sera rajeuni. Je posterai d’ici quelques jours photos et vidéos du nouveau perso.



Bon visionnage ;)

http://Wimfgame.com

vendredi 20 novembre 2015

Bonjour à tous,

Je viens de mettre sur mon site et sur mon YouTube 2 nouvelles vidéos :

1) Aperçu de quelques anciennes et nouvelles pièces (vidéo technique, ne dévoile pas le scénario du jeu).



2) Nouvelle room : La gare



Je suis à 90% de l’ensemble des environnements. Ça avance :)

Suivez mon jeu sur http://wimfgame.com

lundi 26 octobre 2015

Nouvelle mise à jour de la démo 1.05

Nouvelle mise à jour de la démo en ligne sur http://wimfgame.com (mêmes nombres de pièces que la 1.04 mais beaucoup de changements et correctifs).

Merci aux personnes qui ont « bavé » devant l’extrait de la nouvelle intro. Ils vont être contents. La nouvelle intro est terminée et incluse à cette nouvelle version.

Contenu de la nouvelle version 1.05

Nouveautés :
1. Tutoriel au lancement du jeu (avec désactivation possible dans le menu principal)
2. Pourcentage de progression du jeu dans le menu option (permet de voir le pourcentage de votre avancement dans la démo)

Modification :
1. Nouvelle Interface souris, facilitant les interactions avec les objets et l'environnement.
2. Intro entièrement refaite et textes adaptés et corrigés.
3. Les icônes souris sont améliorées et plus nombreuses (à présent le curseur s'adapte automatiquement suivant le type d'action (dans les versions précédentes, pour ouvrir une porte, allumer ou éteindre une lampe, ouvrir un tiroir, ... C'était toujours le curseur "utiliser" qui était affiché. À présent, chaque action à son icône dédiée (ouvrir porte, allumer lampe, ouvrir tiroir, caresser le chien, etc...).
4. Page d'aide refaite, contient à présent plus de graphismes et moins de textes.
5. Réponses aléatoires adaptées (correspondent maintenant mieux au jeu lorsque le joueur fait une action erronée ou inutile)

Corrections :
1. Les objets pris dans l'inventaire restent maintenant accrochés à la souris tant qu'une action utile n'a pas été exécutée.
2. Correction du bug sur la porte du hall (l'objet en main reste à présent actif lors du survol de la zone de la porte).
3. Correction lorsque le joueur ramasse les fusibles. (à présent, seuls les fusibles sont ajoutés dans l'inventaire, contrairement à l'ancienne version où ils disparaissaient aléatoirement).
4. Correction du réglage de volume dans le menu options.

Optimisation :
1. Meilleure compression des éléments du jeu permettant de réduire la démo de 100 Mo.

Je continue le développement de la version finale.

Mes travaux en cours :

- Modélisation des dernières pièces.
- Test des premières voix. Je suis ravi, le résultat final est au-delà de mes espérances.

Bon amusement avec cette nouvelle version.
Wimfgame

vendredi 2 octobre 2015

Mise à jour majeur d'ici fin octobre

Grosse mise à jour prévue d'ici fin octobre qui inclura. 

Ajouts :
- Tutoriel proposé lors du lancement d'une nouvelle partie. 

Améliorations et correctifs :
 - Interface souris entièrement refaite : curseur souris change en fonction de l'action prévue. Changement automatique, plus besoin de sélectionner des actions et de voyager entre interface et environnement, ceci a été testé par diverses personnes et le résultat est approuvé et plait pour sa convivialité. 
- Les icônes d'options et de sauvegardes apparaissent uniquement quand le joueur accède à l'inventaire via le sac en bas à gauche de l'écran. Ce qui permet au joueur de bénéficier de l'écran entier pour plus d'immersion. 
- Les icônes du curseur ont été améliorés, et sont à présent en plus haute définition. 
- La précision du curseur a également été améliorée.
- Système de dialogue entre les différents personnages (prévu dans la version finale) amélioré. 

L’intro :
 - Les erreurs de grammaires ont été corrigées. 
- Textes modifiés et plus immersifs. 
- Animations ajoutées à l'intérieur du livre.     

Correctif disponible fin octobre La version finale avance bien. Il reste environ 20% ainsi que les voix. 

N’hésitez pas à vous inscrire à la newsletter ainsi que partager le projet

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mercredi 30 septembre 2015

Mise à jour majeur sur l'interface souris et l'inventaire du jeu bientôt disponible !

Mise à jour majeur sur l'interface souris et l'inventaire du jeu bientôt disponible !

Ayant trop de bugs avec l'interface actuelle, j'ai décidé, après avoir reçu de nombreux avis de joueurs, de passer à une interface plus conviviale.

Celle-ci est finalisée et en cours de test avant diffusion !

Fini les fastidieux longs clics gauches, les doubles voir triples façons d'agir et de combiner les interfaces, les objets qui retournent dans l'inventaire sans que l'action n’ai aboutie, les noms d’objets ou d’action qui restent accrochés au curseur malgré le changement d’environnement ou d’objets en main.

Une seule et unique interface a maintenant été mise au point.

A présent, le système est nettement plus simple et stable.

En résumé :

- Le Survol de l'objet avec le curseur souris affiche le nom de l'objet et l'action possible au moment du survol. Un clic gauche valide l'action.

- Un clic droit sur l'objet déclenche juste son examen ou lâche l'objet si celui-ci est en main. Le type d’action lors du survol peux changer suivant ce que le joueur aura fait comme action sur ce dernier.

Ces changement améliorent la stabilité et rendent la jouabilité bien meilleure, aussi bien dans l’environnement que dans l’inventaire.

Du à ce changement, quand vous avez maintenant un objet en main, celui-ci reste actif tant que vous n'avez pas cliqué avec le bouton de droite pour le lâcher, ou que l'action ai aboutie et que l'objet ne soit plus disponible.

Concernant l’évolution de la version finale, l’ensemble des pièces est terminée a 80%. Petit retard en ce qui concerne l’incrustation des voix. J’essaye de respecter la sortie pour fin de cette année, début 2016 au plus tard.

Merci à tous

Wimfgame

On en parle sur planete-aventure.net



Après 18 mois de travail sur le développement de Where is My Family, le nouveau jeu d aventures Point & Click du développeur indépendant WIMFGAME, le projet arrive à 60% de son achèvement.




Composée de 2 versions, une gratuite et l'autre payante, Where is my Family est une aventure mélangeant humour, thriller et enquêtes, basée sur le thème d'un enlèvement et d'une invention menaçant le monde.




Le jeu est développé sous Visionaire Studio par une seule personne. La particularité de ce développeur est de rester totalement a l'écoute des joueurs sur leurs critiques et souhaits dans le jeu, permettant d'obtenir un résultat plus adapte a leurs demandes.




Dans des décors tout en 3D pré-calculée, le joueur dirige le héros du jeu a la manière d un Point & Click traditionnel. Les éléments de décor sont presque tous utilisables, ce qui prologue la durée de jeu et l'impression de liberté.




Diverses animations inclues dans les décors donnent vie a l ensemble, faisant un peu oublier la 3D pré-calculée.




20 pièces sont présentes dans le jeu ainsi que plusieurs personnages a rencontrer. L'avantage est que le jeu sera propose complet gratuitement, et pour ceux qui désirent avoir le choix entre 2 fins différentes, choisir un autre personnage jouable, avoir 4 pièces supplémentaires et une aventure plus longue, ainsi que la possibilité d'interagir par mail avec le personnage du jeu, une version payante verra le jour.




De nombreuses énigmes et situations plus ou moins difficiles devront être surmontées pour arriver a résoudre l'aventure en aidant le héros a retrouver ses parents et sauver le monde.




Actuellement, une démo jouable sous Windows, Linux et Mac est disponible et inclue 4 pièces.




Le développeur nous promet une grosse amélioration des mouvements du personnage via motion capture dans la version finale.




Pour en savoir plus, consultez le site officiel http://wimfgame.com




* Version démo avec textes français et anglais.

* La version finale contiendra des voix en français et sous-titres en français et anglais.

mardi 18 août 2015

Nouveau personnage plus abouti en cours d’intégration :

Voulant améliorer le jeu en immersion et mieux transmettre l’ambiance et les ressentis du personnage aux joueurs, j’ai investi dans un modèle de base que j’ai retravaillé. Voici le résultat final du personnage dans plusieurs types d’émotions différentes :

Ce personnage est entièrement animé en motion capture, ce qui donnera dans un futur proche une animation beaucoup plus fluide et des expressions faciales qui transmettront ainsi les émotions du personnage.

L’animation se fait chez moi à l’aide de 2 Kinect, et le résultat, qui sera publié d’ici peu, est beaucoup plus naturel que le personnage actuellement inclus dans le jeu.

Intégration du personnage et de ses animations d’ici fin octobre.

Des images et vidéos viendront agrémenter le site au fur et à mesure du développement.

PS : Avant d’aller plus loin car c’est un travail considérable, et vu le nombre de joueurs en augmentation, j’aurais aimé avoir votre préférence entre ce nouveau personnage et l’ancien déjà inclus dans le jeu.

Petit vote disponible sur mon site http://wimfgame.com

Téléchargez la démo du jeu Where is my Family sur WIMFGAME.COM et remportez une souris Logitech G302 Daedalus Prime Souris Gaming ou une batterie de secours USB





Bonjour à tous,

Toujours dans l’optique de pouvoir diffuser fin d’année une version complète du jeu, et pour pouvoir également récompenser les joueurs motivés à tester et à progresser dans l’aventure, je propose un petit concours, ceci uniquement dans un but d’amusement et de partage du projet, sans aucun intérêt financier. Mon souhait étant juste d’avoir de plus en plus de joueurs et de vous récompenser pour votre partage.

Le principe est simple. Dans la démo du jeu, téléchargeable gratuitement sur http://WIMFGAME.COM, vous trouverez un objet qui vous donnera la solution de l’énigme. Le concours commence ce 14/08/2015 et se clôture le 30/09/2015 à 22h00.

Les personnes ayant trouvé la solution de l’énigme devront se rendre sur mon site WIMFGAME, cliquer sur CONCOURS et remplir le formulaire avec leur réponse.

Une fois le concours terminé, les bonnes réponses seront tirées au sort pour donner la chance à tout le monde de remporter les cadeaux.

1 tirage aura lieu le 01/10 pour le gros lot (souris Logitech G302 Daedalus prime Souris Gaming) et 4 autres tirages pour 4 batteries de secours USB rechargeables neuve permettant de recharger n’ importe où GSM et tablette. (Une batterie par gagnant).

Pour bien montrer que les gagnants seront tirés au sort, le tirage au sort sera diffusé en direct sur wimfgame.com et la vidéo du tirage sera postée également sur le site dès le 01/10

Les gagnants seront prévenus par email.

Le règlement du concours est disponible sur mon site.

Merci à tous en cas de participation de partager mon projet.

Wimfgame

samedi 1 août 2015

Version MAC et LINUX enfin disponible



J’ai terminé les réglages pour l’adaptation de la démo du jeu pour MAC et LINUX

Démo des 4 rooms disponible sur WIMFGAME.COM (fichiers garantis sans virus, scannés avec Bitdefender avant la mise en ligne).

Une nouvelle pièce à l'ambiance très inquiétante est sur le point d'être finalisée. Bientôt visible sur mon site.

Bonnes vacances à tous

Wimfgame

Nouvelle démo , 4 rooms jouables 


Bonjour à tous.

Après de nouveaux retours des joueurs et une poursuite du projet ces dernières semaines, la dernière mise à jour du jeu et la nouvelle démo est terminée et disponible en téléchargement sur mon site wimfgame.com

La Nouvelle Démo comprend les modifications et améliorations suivantes :

4 Rooms entièrement jouables (3 nouvelles pièces ajoutée à celle disponible dans la 1ère démo).

Les textes et actions de la première room ont également été retravaillés. Il est donc nécessaire de démarrer du début de la démo pour éviter des incompatibilités et profiter des améliorations du jeu.

Corrections :

Correction de quelques erreurs orthographiques.
Nombreux textes adaptés, plus en rapport avec l'histoire.
Bug MSVCR110.DLL corrigé.
Interface Gsm retravaillée.
Polices de caractères dans les menus modifiées et standardisées.
Police d'écriture dans le jeu plus lisible.
Curseur "Retour" standardisé.
Menu aide simplifié et mis à jour.
Tri plus logique des choix dans le menu.
Hotspot de l'aiguille et du livre agrandis.
Interface Verb corrigée et stabilisée.
Animation de la télé corrigée (attente d'un click lors du texte du kidnappeur), contenu amélioré et texte plus lisible.
bug du 2ème tiroir résolu.


Évolutions :

Jeu en multilingue Français / Anglais.
Intro convertie en HD.
Intro interactive. Le joueur clic pour tourner les pages.
Inventaire déroulant par un simple clic sur le sac à dos.
Nouvelle Barre de menus, à présent masquées et disponible via la barre d'espace du clavier, laissant l’entièreté de l’écran disponible pour le jeu.
Interface améliorée.
sons d'ambiances en arrière-plan.
Réinitialisation du curseur du jeu et action de remettre l'objet dans l'inventaire via un clic droit.
Accélération du déplacement du personnage lors d'un double clic sur l'endroit choisi.

Prévisions :

Courant 2015, ajout de voix sur les différents personnages.
Version définitive du jeu prévue fin 2015 (histoire complète, 18 pièces jouables)
Personnage en cours de re-modélisation. Animations des personnages plus fluides, avec plus de mouvements prévus.


Vu les critiques reçues depuis le début du projet, je peux assurer que celui-ci est viable mais j'ai énormément besoin de vous pour le faire connaitre. Merci d'avance à tous d'en parler et de partager un maximum.

Wimfgame

Suivez le projet et télécharger la démo sur http://wimfgame.com
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lundi 15 juin 2015

retour d'analyse du projet



Bonjour à tous.

Après avoir reçu en privé et dans divers forums les avis de testeurs, voici la synthèse des questions et mes réponses. Tout d'abord merci de vos tests et avis.

Concernant l’histoire de l’enlèvement :

C’est un sujet récurrent, donc je mise sur le scénario qui va emmener le héros dans une aventure avec plusieurs rebondissements, pas mal de clins d’oeil aux point & click à succès, et courant de l’histoire, quelques évènements (non dévoilé ici pour ne pas spoiler), mais qui serons clairement tout autre qu’une simple histoire policière (je mise effectivement sur des événements humoristiques et autres. Je n’en dis pas plus pour ne pas casser l’effet recherché lors de la version finale).

Environnements statiques :

La démo actuelle ne contient qu’une seule pièce qui est le salon. Pas beaucoup de choses en mouvements à mettre dedans (il suffit de penser à une personne seule chez elle dans une pièce, il n’y a pas grand-chose qui bougent. J’aurais pu imaginer une cage avec des oiseaux, ou autres mais ce n’est pas prévu).
La suite du jeu progresse sur des environnements aussi bien extérieurs que intérieurs, et ce dans des endroits où il y a pas mal d’animations. Vous constaterez au fur et à mesure des mises à jours que tout ce monde virtuel va bouger.

Je ne veux pas mettre un maximum de choses dans une pièce juste pour « montrer » ce que je sais faire, mais bien suivre mon scénario et faire une histoire humoristique, mélangé à un coté « thriller » et qui tiens la route.

Le trailer :

Effectivement, il est plus nerveux que les scènes ou le personnage se déplacent. J’ai longuement hésité avant de le composer, à faire un trailer plus calme et au final, j’en ai fait 3 différents (un très calme, celui actuellement en diffusion, et un autre plus « bateau »..).
J’ai montré à  pas mal de personnes les 3 et, malgré cette différence entre « trop futuriste » et les scènes du jeu, celui actuellement en place a été choisi à l’unanimité..
Comme quoi les gouts sont souvent forts différents, et mon idée qui rejoignait l’avis de certains joueurs d’être un trailer trop nerveux a été démontée par ces avis. Donc j'ai fini par le poster.
Mais les avis restent ouverts et je suis à l’écoute de chacun, donc n’hésitez pas.

Je suis content de ce genre de remarque, car ça me permet d’avoir divers analyse, aussi bien de personnes adorant le Point & click que d'autres qui n'accrochent pas à ce genre de jeu. Et je trouve que leurs avis sont très honnêtes. Ils ne cassent pas du sucre sur le projet parce qu'il n'aime pas ce genre de jeu mais donnent des avis réfléchis. J'apprécie vraiment beaucoup.

L’interface :

C’est assez mitigé. Pas mal aiment celle-ci, et d’autres n’accrochent pas et désire un truc plus facile et discret.
Pour contenter l’ensemble j’avais mis dans le jeu le choix entre l’interface Classique et Verb et c’est bien apprécié. Je vais faire pareil pour l’inventaire, ainsi chacun aura le choix et y trouvera du plaisir.

Le langage du jeu et le moteur :

Je travaille avec Visionaire studio, moteur de jeu ou je retrouve tout ce que je cherche pour arriver à gérer l’ensemble du projet.  Le langage que j’utilise et inclus au moteur est du Lua script.

Gratuit ou payant ? :

Actuellement, je ne pense pas encore au côté gratuit ou payant. Tout va dépendre du succès de la suite (notamment une nouvelle démo d’une seconde room qui devrait sortir fin Juin, avec inclus les correctifs et changements, basé sur l’ensemble des critiques reçues ici et ailleurs).

Les points forts et faibles du jeu :

Le point faible principal est ma maitrise sur l’animation du personnage. J’aimerai arriver à un résultat plus naturel dans ses déplacements et actions. Pour ça, je ne sais pas encore comment je vais procéder.. Soit retravailler mes anims, qui va me prendre un temps important, soit demander à quelqu’un de s’occuper du perso et de ses anims.. Difficile à dire et surtout à trouver dans la mesure où on est sur un projet amateur et quand ils savent que ce n’est pas rémunéré, ils se désistent.. A suivre donc.

Le point fort est principalement dans l'évolution du scénario et de la particularité du personnage (que le joueur découvrira au fur et à mesure du jeu) à faire avancer l'histoire.

Durée pour terminer entièrement une room :

Pour compléter une room c’est variable suivant la taille et complexité de cette dernière. Il faut compter le temps de la modélisation, rendu, etc.. , puis l’insertion de l’environnement sans les hotspots.
Ensuite vient l’intégration des hotspots, interactions, scripts, dialogues, sons, musiques,...
Le temps total est difficile à définir,  je suis actuellement à un taux de 1 pièce semaine pour la modélisation, et autant pour l’intégration. Donc 2 semaines total pour 1 room (temps très aléatoire)

Nombre de rooms pour la version finale :

Le scénario comporte au total 18 rooms.

Version :

Pour ne léser personnes, une version démo Mac et Linux est en cours. Actuellement pas de version mobile prévue, vu le projet au stade amateur et le prix de la licence mobile très élevé.

Une suite ?

Je compte, si succès, faire une suite. Je ne vais pas spoiler la fin du jeu mais je veux que le joueur puisse continuer l’aventure une fois le jeu terminé.
Si une seconde aventure voit le jour, elle sera liée à la première, mais ou le joueur n’aura malgré tout pas spécialement besoin d’avoir joué au premier jeu.

La manière de diffuser le jeu (zip ou install) :

Le système de choix d’interface, de l’unique lancement de la démo  au 1er démarrage du jeu, des sauvegardes des réglages volumes, etc... sont sauvegardé en partie dans le système, et dans la base de registre. La diffusion en mode Zip n’est donc pas possible dans ce cas-ci (test fait avant la diffusion et le fait d’installer me montre que la majorité des testeurs n’ont pas de soucis, contrairement à la version Zip).

Bug du MSVCR110.DLL :

Plusieurs utilisateurs ont un soucis avec ce DLL non existant sur leur PC. Il s’agit d’une libraire Visual de Microsoft qui manque sur certaines configurations. La prochaine démo aura ce correctif inclus (dll incluses dans l’install du jeu)

En attendant, voici le lien pour télécharger la mise à jour Microsoft qui règle le problème :

http://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=30679

Intro du livre :

J’ai corrigé la syntaxe grammatical et la qualité  de rendu qui est maintenant non pixelisée.
L’idée de permettre au joueur de tourner lui-même les pages avec un clic est excellente. Je vais la mettre en application. Merci.

Interface GSM :

Beaucoup de critiques sur cette interface, qui ne me plait pas non plus. Je vais retravailler ce passage sur les graphiques de l’écran et sur la navigation.

Bloquer dans le jeu :

Bloqué dans ce genre de jeu c’est souvent le souci des non amateurs du point & click.  La patience pour chercher la solution est souvent perdue et la solution de cliquer sur n’importe quoi est caractéristique de cela. Mais c’est normal et loin de moi de critiquer ça.

Petite anecdote. Une connaissance avait développé un FPS à l’époque, qui était plutôt pas mal. Il avait eu en son temps beaucoup de téléchargement et les critiques ont été de 50/50. Les amateurs de FPS ont trouvé leur bonheur, mais les autres par contre était plus négatifs.  C’est comme dans tous les domaines finalement.

Musique :

La musique, étant donné qu’elle tourne en boucle, peut lasser après une longue écoute. D’où la possibilité dans le menu option de mettre son volume à 0.
D’autres musiques vont venir se greffer au jeu, avec des changements de tons suivant le moment de l’action (passage de calme à angoissante,...)
Langues :
La version anglaise est pratiquement terminée. Elle sera disponible d’ici peu. Un choix de langue aura lieu au démarrage et dans le menu option.

Pour conclure ce post, je vous dis à tous un grand merci pour vos tests et avis, que ce soit positif ou négatif, ça fait avancer la machine..merci à tous !


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