Bonjour à tous.
Après avoir reçu en privé et dans divers forums les avis de
testeurs, voici la synthèse des questions et mes réponses. Tout d'abord merci
de vos tests et avis.
Concernant l’histoire de l’enlèvement :
C’est un sujet récurrent, donc je mise sur le scénario qui va emmener le héros dans
une aventure avec plusieurs rebondissements, pas mal de clins d’oeil aux point
& click à succès, et courant de l’histoire, quelques évènements (non
dévoilé ici pour ne pas spoiler), mais qui serons clairement tout autre qu’une
simple histoire policière (je mise effectivement sur des événements
humoristiques et autres. Je n’en dis pas plus pour ne pas casser l’effet
recherché lors de la version finale).
Environnements statiques :
La démo actuelle ne contient qu’une seule pièce qui est le salon. Pas beaucoup
de choses en mouvements à mettre dedans (il suffit de penser à une personne
seule chez elle dans une pièce, il n’y a pas grand-chose qui bougent. J’aurais
pu imaginer une cage avec des oiseaux, ou autres mais ce n’est pas prévu).
La suite du jeu progresse sur des environnements aussi bien extérieurs que
intérieurs, et ce dans des endroits où il y a pas mal d’animations. Vous
constaterez au fur et à mesure des mises à jours que tout ce monde virtuel va
bouger.
Je ne veux pas mettre un maximum de choses dans une pièce juste pour « montrer
» ce que je sais faire, mais bien suivre mon scénario et faire une histoire
humoristique, mélangé à un coté « thriller » et qui tiens la route.
Le trailer :
Effectivement, il est plus nerveux que les scènes ou le personnage se
déplacent. J’ai longuement hésité avant de le composer, à faire un trailer plus
calme et au final, j’en ai fait 3 différents (un très calme, celui actuellement
en diffusion, et un autre plus « bateau »..).
J’ai montré à pas mal de personnes les 3 et, malgré cette différence
entre « trop futuriste » et les scènes du jeu, celui actuellement en place a
été choisi à l’unanimité..
Comme quoi les gouts sont souvent forts différents, et mon idée qui rejoignait
l’avis de certains joueurs d’être un trailer trop nerveux a été démontée par
ces avis. Donc j'ai fini par le poster.
Mais les avis restent ouverts et je suis à l’écoute de chacun, donc n’hésitez
pas.
Je suis content de ce genre de remarque, car ça me permet d’avoir divers
analyse, aussi bien de personnes adorant le Point & click que d'autres qui
n'accrochent pas à ce genre de jeu. Et je trouve que leurs avis sont très
honnêtes. Ils ne cassent pas du sucre sur le projet parce qu'il n'aime pas ce
genre de jeu mais donnent des avis réfléchis. J'apprécie vraiment beaucoup.
L’interface :
C’est assez mitigé. Pas mal aiment celle-ci, et d’autres n’accrochent pas et
désire un truc plus facile et discret.
Pour contenter l’ensemble j’avais mis dans le jeu le choix entre l’interface
Classique et Verb et c’est bien apprécié. Je vais faire pareil pour
l’inventaire, ainsi chacun aura le choix et y trouvera du plaisir.
Le langage du jeu et le moteur :
Je travaille avec Visionaire studio, moteur de jeu ou je retrouve tout ce que
je cherche pour arriver à gérer l’ensemble du projet. Le langage que
j’utilise et inclus au moteur est du Lua script.
Gratuit ou payant ? :
Actuellement, je ne pense pas encore au côté gratuit ou payant. Tout va
dépendre du succès de la suite (notamment une nouvelle démo d’une seconde room
qui devrait sortir fin Juin, avec inclus les correctifs et changements, basé
sur l’ensemble des critiques reçues ici et ailleurs).
Les points forts et faibles du jeu :
Le point faible principal est ma maitrise sur l’animation du personnage.
J’aimerai arriver à un résultat plus naturel dans ses déplacements et actions.
Pour ça, je ne sais pas encore comment je vais procéder.. Soit retravailler mes
anims, qui va me prendre un temps important, soit demander à quelqu’un de
s’occuper du perso et de ses anims.. Difficile à dire et surtout à trouver dans
la mesure où on est sur un projet amateur et quand ils savent que ce n’est pas
rémunéré, ils se désistent.. A suivre donc.
Le point fort est principalement dans l'évolution du scénario et
de la particularité du personnage (que le joueur découvrira au fur et à mesure
du jeu) à faire avancer l'histoire.
Durée pour terminer entièrement une room :
Pour compléter une room c’est variable suivant la taille et complexité de cette
dernière. Il faut compter le temps de la modélisation, rendu, etc.. , puis
l’insertion de l’environnement sans les hotspots.
Ensuite vient l’intégration des hotspots, interactions, scripts, dialogues,
sons, musiques,...
Le temps total est difficile à définir, je suis actuellement à un taux de
1 pièce semaine pour la modélisation, et autant pour l’intégration. Donc 2
semaines total pour 1 room (temps très aléatoire)
Nombre de rooms pour la version finale :
Le scénario comporte au total 18 rooms.
Version :
Pour ne léser personnes, une version démo Mac et Linux est en cours.
Actuellement pas de version mobile prévue, vu le projet au stade amateur et le
prix de la licence mobile très élevé.
Une suite ?
Je compte, si succès, faire une suite. Je ne vais pas spoiler la fin du jeu
mais je veux que le joueur puisse continuer l’aventure une fois le jeu terminé.
Si une seconde aventure voit le jour, elle sera liée à la première, mais ou le
joueur n’aura malgré tout pas spécialement besoin d’avoir joué au premier jeu.
La manière de diffuser le jeu (zip ou install) :
Le système de choix d’interface, de l’unique lancement de la démo au 1er
démarrage du jeu, des sauvegardes des réglages volumes, etc... sont sauvegardé
en partie dans le système, et dans la base de registre. La diffusion en mode
Zip n’est donc pas possible dans ce cas-ci (test fait avant la diffusion et le
fait d’installer me montre que la majorité des testeurs n’ont pas de soucis,
contrairement à la version Zip).
Bug du MSVCR110.DLL :
Plusieurs utilisateurs ont un soucis avec ce DLL non existant sur leur PC. Il
s’agit d’une libraire Visual de Microsoft qui manque sur certaines
configurations. La prochaine démo aura ce correctif inclus (dll incluses dans
l’install du jeu)
En attendant, voici le lien pour télécharger la mise à jour Microsoft qui règle
le problème :
http://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=30679
Intro du livre :
J’ai corrigé la syntaxe grammatical et la qualité de rendu qui est
maintenant non pixelisée.
L’idée de permettre au joueur de tourner lui-même les pages avec un clic est
excellente. Je vais la mettre en application. Merci.
Interface GSM :
Beaucoup de critiques sur cette interface, qui ne me plait pas non plus. Je
vais retravailler ce passage sur les graphiques de l’écran et sur la
navigation.
Bloquer dans le jeu :
Bloqué dans ce genre de jeu c’est souvent le souci des non amateurs du point
& click. La patience pour chercher la solution est souvent perdue et
la solution de cliquer sur n’importe quoi est caractéristique de cela. Mais
c’est normal et loin de moi de critiquer ça.
Petite anecdote. Une connaissance avait développé un FPS à l’époque, qui était
plutôt pas mal. Il avait eu en son temps beaucoup de téléchargement et les
critiques ont été de 50/50. Les amateurs de FPS ont trouvé leur bonheur, mais
les autres par contre était plus négatifs. C’est comme dans tous les
domaines finalement.
Musique :
La musique, étant donné qu’elle tourne en boucle, peut lasser après une longue
écoute. D’où la possibilité dans le menu option de mettre son volume à 0.
D’autres musiques vont venir se greffer au jeu, avec des changements de tons
suivant le moment de l’action (passage de calme à angoissante,...)
La version anglaise est pratiquement terminée. Elle sera disponible
d’ici peu. Un choix de langue aura lieu au démarrage et dans le menu option.
Bonjour à tous,
Toujours dans l’optique de pouvoir diffuser fin d’année une version complète du jeu, et pour pouvoir également récompenser les joueurs motivés à tester et à progresser dans l’aventure, je propose un petit concours, ceci uniquement dans un but d’amusement et de partage du projet, sans aucun intérêt financier. Mon souhait étant juste d’avoir de plus en plus de joueurs et de vous récompenser pour votre partage.
Le principe est simple. Dans la démo du jeu, téléchargeable gratuitement sur http://WIMFGAME.COM, vous trouverez un objet qui vous donnera la solution de l’énigme. Le concours commence ce 14/08/2015 et se clôture le 30/09/2015 à 22h00.
Les personnes ayant trouvé la solution de l’énigme devront se rendre sur mon site WIMFGAME, cliquer sur CONCOURS et remplir le formulaire avec leur réponse.
Une fois le concours terminé, les bonnes réponses seront tirées au sort pour donner la chance à tout le monde de remporter les cadeaux.
1 tirage aura lieu le 01/10 pour le gros lot (souris Logitech G302 Daedalus prime Souris Gaming) et 4 autres tirages pour 4 batteries de secours USB rechargeables neuve permettant de recharger n’ importe où GSM et tablette. (Une batterie par gagnant).
Pour bien montrer que les gagnants seront tirés au sort, le tirage au sort sera diffusé en direct sur wimfgame.com et la vidéo du tirage sera postée également sur le site dès le 01/10
Les gagnants seront prévenus par email.
Le règlement du concours est disponible sur mon site.
Merci à tous en cas de participation de partager mon projet.
Wimfgame