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vendredi 4 mai 2018

Bêta version disponible

Très bonne nouvelle,

Je suis heureux de vous annoncer l’ouverture des préinscriptions pour tester en exclusivité le jeu d'aventure Where is my Family, sur PC, Mac et Linux

Etre beta-testeur sera pour vous une opportunité de découvrir le jeu complet avant la sortie officielle. C’est aussi l'occasion de participer à l’optimisation du jeu. Avec vous, l'impossible est devenu possible

Votre retour me sera très précieux.

La version fournie est complète (Elle inclura juste des indications techniques dans chacune des pièces du jeu, nécessaires pour une bonne gestion des bugs, et qui rappelleront qu’il s’agit d’une version beta et un watermark).

Le principe des préinscriptions est de dialoguer avec tous les inscrits et définir les meilleurs profils pour la phase suivante.

Pour une bonne gestion, je limite la sélection à 5 betas testeurs par plateforme (5 sous Windows 7, 5 sous Windows 10, 5 sous Linux et 5 sous OsX)

Pour faire partie de l’aventure, inscrivez-vous dès maintenant sur

https://wimfgame.com/beta.html


jeudi 1 février 2018

Derniers avancements de cette semaine (non visibles dans la démo, uniquement pour la version finale)




Voici les derniers avancements de cette semaine (non visibles dans la démo, uniquement pour la version finale) :

- J'ai ajouté le double clic qui fait courir le personnage (pour les déplacements longs).
- Le personnage principal contient à présent 43 animations différentes sur les 50 prévues (à savoir qu'il n'en contenait que 13 dans la démo).
- Toutes les scènes contiennent à présent des animations et divers bruitages.
- Des NPC (personnages non jouables) ont été ajoutés à plusieurs scènes.
- La stabilité de l'interface de jeu a été entièrement revue, la jouabilité est restée identique mais est plus réactive et exempt de bugs.
- L'ensemble des fichiers inutilisés ont été nettoyés et une grosse partie des fichiers ont été optimisé pour rendre le jeu moins gourmand en ressources.
- Les musiques sont à présent sans coupures (Elles ne redémarrent plus à chaque changement de scène mais continuent ou elles s'étaient arrêtées)
- Les textes ont été ajustés pour ne plus déborder de l'écran, quel que soit la résolution du jeu.
- Et pleins d'autres petits bugs corrigés.

C'était un gros boulot mais le résultat en vaut la peine. Je finalise les 7 dernières animations du personnage cette semaine.

La scène finale est en cours de préparation. Suivra ensuite une version bêta pour déceler d’éventuels bugs et erreurs. Tout ça pour permettre une version stable lors de la sortie.

N’hésitez pas à commenter et partager, c’est maintenant que ça devient important.

Enjoy !