Ben will need a bike to get around the city. Try to get in on the game and explore throughout the adventure more than 38 different locations. Here is an overview of the character's movement system. More info on http://wimfgame.com. Thank you for your support.
stats
vendredi 12 août 2016
Ben aura besoin, pour se déplacer, d'un vélo. A vous de vous en procurer en dans le jeu et découvrir tout au long de l'aventure plus de 38 endroits différents. Voici un aperçu du système de déplacement du personnage. Plus d'info sur http://wimfgame.com. Merci pour vos soutiens.
Ben will need a bike to get around the city. Try to get in on the game and explore throughout the adventure more than 38 different locations. Here is an overview of the character's movement system. More info on http://wimfgame.com. Thank you for your support.
Ben will need a bike to get around the city. Try to get in on the game and explore throughout the adventure more than 38 different locations. Here is an overview of the character's movement system. More info on http://wimfgame.com. Thank you for your support.
mardi 5 juillet 2016
Nouvelle démo disponible
Depuis ce 01 juillet, la nouvelle démo est disponible. Voici les nouveautés par rapport à l'ancienne version :
* Personnage plus adapté, mieux intégré aux décors.
* Nouvelles animations du personnage.
* Ajout d’animations faciales.
* Voix en français intégrales.
* La version 1.06 comprenait juste la maison de Ben (4 pièces jouables). La nouvelle démo inclus à présent 3 endroits différents (5 pièces jouables supplémentaires), soit à présent un total de 9 endroits jouables. La version finale dépassera les 40 pièces.
* Nouveau menu de lancement et d’options.
Corrections :
* Problème de sauvegardes corrigées.
* Optimisation de la taille des graphiques et des animations.
* Divers problèmes de pathfinding résolus.
* Icône de sortie d’écran lors de l’examen de certains objets entièrement refait.
* Ensemble de bugs corrigés, trop nombreux à détailler ici
La sortie du jeu gratuit est prévue pour septembre 2016.
Démo disponible sur mon site
mercredi 1 juin 2016
Making of 3D room (timelapse)
to the game" . Support my Kickstarter kickstarter.com/projects/1912538554/where-is-my-family-a-teenager-looking-her-missing
mardi 24 mai 2016
mardi 10 mai 2016
Affiche finale pour la promo du jeu. Merci de partager le projet et si
le cœur vous en dit, de m'aider à sortir le jeu en faisant un don qui
vous fournira une récompense. Plus d'infos sur ma page Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/1912538554/where-is-my-family-point-and-click-adventure
mardi 3 mai 2016
Nouvelle animation sonorisée terminée : Ben dans les toiettes publiques
New animation with sound is done : Ben in public toilets / Nouvelle animation sonorisée terminée : Ben dans les toiettes publiques
I had so much fun with sound effects :) / Je me suis vraiment amusé avec les bruitages :)samedi 30 avril 2016
Soutenez le jeu sur Kickstarter
Je viens de lancer mon projet sur Kickstarter
Si vous souhaitez me soutenir, rendez-vous sur ma page Kickstarter
Merci à tous
lundi 21 mars 2016
Evolution du jeu , personnage optimisé
J'ai bossé ce weekend sur mon personnage pour le rendre encore plus "incrusté" aux décors, couleurs de vêtements plus doux, contours du personnage adoucis, ajout d’accessoire, placement de l’ombre au sol optimisé, et j'ai également réduit la taille de sa tête qui était vraiment trop grosse...
Pour les déplacements, j’ai travaillé sur 8 angles de directions (0,45,90,135,180,225,270,315), mais le personnage avait ainsi tendance à avancer sans regarder dans la bonne direction , d'où une impression de moonwalk... J'ai donc ajouté des directions intermédiaires entre chaque angle.
Je viens de tester et ouf, ça fonctionne :) mon personnage est à présent bien dirigé, quel que soit l'endroit où on lui demande d'aller.
J'ai également modifié l'ensemble des pathfinders (bonne prise de tête). A présent le personnage ne fait plus de détours pour aller d'un point A à un point B.
Ces corrections seront disponibles dans la version finale.
J’ai aussi finalisé une pièce compliquée (la salle des archives). Une grosse programmation pour plusieurs énigmes qui promettent de donner du fil à retordre :) Vous découvrirez-ça également dans la version finale.
Voici un aperçu des travaux en cours :
Scénario 100%
Modélisation 100%
Rendu 100%
Animation du personnage principal 100%
Animation des autres personnages 90%
Animations diverses dans les scènes 80%
Voix 80%
Ambiance sonore 80%
Bruitages 80%
Musiques 50%
Nombres de pièces entièrement terminées et jouables : 28
Nombres de pièces restantes : 10
En me basant sur le rythme que j’arrive à tenir ces dernières semaines, je clôture environ 1 pièce en 4 soirées (et pendant mes temps libres). Si rien ne vient me freiner, d’ici un bon mois je devrais être au bout et lancer ma campagne.
Je prévois, entre les deux, la sortie du trailer officiel.
Si vous êtes motivé par ce projet, vous pouvez liker ma page Facebook http://www.facebook.com/wimfgames, ça me fait grand plaisir et m’aide à faire connaitre mon jeu.
Pour les déplacements, j’ai travaillé sur 8 angles de directions (0,45,90,135,180,225,270,315), mais le personnage avait ainsi tendance à avancer sans regarder dans la bonne direction , d'où une impression de moonwalk... J'ai donc ajouté des directions intermédiaires entre chaque angle.
Je viens de tester et ouf, ça fonctionne :) mon personnage est à présent bien dirigé, quel que soit l'endroit où on lui demande d'aller.
J'ai également modifié l'ensemble des pathfinders (bonne prise de tête). A présent le personnage ne fait plus de détours pour aller d'un point A à un point B.
Ces corrections seront disponibles dans la version finale.
J’ai aussi finalisé une pièce compliquée (la salle des archives). Une grosse programmation pour plusieurs énigmes qui promettent de donner du fil à retordre :) Vous découvrirez-ça également dans la version finale.
Voici un aperçu des travaux en cours :
Scénario 100%
Modélisation 100%
Rendu 100%
Animation du personnage principal 100%
Animation des autres personnages 90%
Animations diverses dans les scènes 80%
Voix 80%
Ambiance sonore 80%
Bruitages 80%
Musiques 50%
Nombres de pièces entièrement terminées et jouables : 28
Nombres de pièces restantes : 10
En me basant sur le rythme que j’arrive à tenir ces dernières semaines, je clôture environ 1 pièce en 4 soirées (et pendant mes temps libres). Si rien ne vient me freiner, d’ici un bon mois je devrais être au bout et lancer ma campagne.
Je prévois, entre les deux, la sortie du trailer officiel.
Si vous êtes motivé par ce projet, vous pouvez liker ma page Facebook http://www.facebook.com/wimfgames, ça me fait grand plaisir et m’aide à faire connaitre mon jeu.
samedi 20 février 2016
Nouvelle demo du jeu disponible
La nouvelle démo de mon jeu d’aventure point and click « Where is my
Family ? » est en ligne. Merci de lire les améliorations ci-dessous
avant le téléchargement.
La démo contient le même nombre de pièces que la version précédente mais inclus de nombreuses améliorations, avec entre autres :
- Un nouveau personnage. Plus jeune et plus adapté à l’histoire, aux répliques et à la voix
- De nouvelles animations du personnage
- L’intro en HD
- Les voix de tous les protagonistes en français intégrales
- L’intégration d’une composition musicale, tirée du thème du jeu final
- Sons d’ambiances et nouveaux bruitages
- Le dialogue GSM naturel (à présent, le personnage prend et décroche son GSM et bénéficie d’une animation pendant le dialogue)
- La réception de texto via le GSM du héros
- L’activation/désactivation de la musique du jeu via un objet de la pièce
- Un mode plein Ecran ou fenêtré
- Le volume dynamique (la musique diminue lors des dialogues)
- L’ajout d’une carte routière pour le déplacement du personnage dans la ville (les endroits sur la carte s’ajoutent au fur et à mesure de la progression du personnage). La démo montre la carte mais les premiers endroits affichés seront accessibles dans la version finale
- Et bien d’autres à découvrir
Ainsi que de nombreuses corrections, avec comme principales (liste non exhaustive) :
- L’emplacement de l’ensemble des textes uniformisé et dynamique en cas d’affichage de l’inventaire.
- La pile « bouton » remplacé par une Pile AA
- L’orthographe et grammaire revus et corrigés
- L’animation de l’ouverture des tiroirs corrigée
- L’animation de l’action de saisir le petit robot corrigée
- La vibration de l’écran lors du dialogue devant l’étagère corrigé
- L’écran de fin de démo modifié
- La possibilité de passer l’intro avec la touche ESCAPE
- …
Et pour répondre à diverses demandes, voici les infos sur la sortie de la version finale :
La date :
- Ayant la majorité des éléments pour finaliser le jeu (estimation du contenu à 90%), la sortie de la version finale sera effective entre début avril et fin mai 2016. une date plus précise sera annoncée dès que la finalisation sera suffisamment avancée. Précédera une campagne de crowdfunding qui j’espère sera bien partagée
. J’annoncerai la campagne ici et sur mon site
Le contenu définitif :
La version gratuite :
- Histoire complète
- 16 environnements différents
- 36 pièces jouables
- Plus de 270 objets interactifs
- Musiques thématisées
- Voix française sur le personnage principal, sous-titres activables en français et anglais. Les autres personnages uniquement sous-titrés
- Version Windows, Linux et Mac
La version commerciale :
- Histoire complète avec plusieurs retournements de situations, accentuant l’intrigue et prolongeant l’histoire.
- 16 environnements différents
- 36 pièces jouables
- Plus de 270 objets interactifs
- Musiques thématisées
- Voix française sur tous les personnages, sous-titres activables en français et anglais.
- Version Windows, Linux , Mac + version mobile Android et Ios
- Plusieurs Mini-jeux en cours de partie (désactivable dans le menu)
- Tutoriel français, sous-titré anglais, pour vous apprendre à créer un jeu d’aventure de A à Z (depuis l’écriture de l’histoire et des énigmes, en passant par la modélisation des scènes, l’intégration dans le moteur de jeu Visionaire studio, mixage et incrustation des voix et musiques, codage et compilation finale pour sortir le jeu en fichier d’installation) + 30 jours d’assistances gratuite sur le tutoriel.
- Thème originale du jeu en format digital.
- Artbooks
Bon amusement à tous et merci d’avance si vous en parlez autour de vous
Lien de téléchargement de la démo :
http://wimfgame.com/demo/
La démo contient le même nombre de pièces que la version précédente mais inclus de nombreuses améliorations, avec entre autres :
- Un nouveau personnage. Plus jeune et plus adapté à l’histoire, aux répliques et à la voix
- De nouvelles animations du personnage
- L’intro en HD
- Les voix de tous les protagonistes en français intégrales
- L’intégration d’une composition musicale, tirée du thème du jeu final
- Sons d’ambiances et nouveaux bruitages
- Le dialogue GSM naturel (à présent, le personnage prend et décroche son GSM et bénéficie d’une animation pendant le dialogue)
- La réception de texto via le GSM du héros
- L’activation/désactivation de la musique du jeu via un objet de la pièce
- Un mode plein Ecran ou fenêtré
- Le volume dynamique (la musique diminue lors des dialogues)
- L’ajout d’une carte routière pour le déplacement du personnage dans la ville (les endroits sur la carte s’ajoutent au fur et à mesure de la progression du personnage). La démo montre la carte mais les premiers endroits affichés seront accessibles dans la version finale
- Et bien d’autres à découvrir
Ainsi que de nombreuses corrections, avec comme principales (liste non exhaustive) :
- L’emplacement de l’ensemble des textes uniformisé et dynamique en cas d’affichage de l’inventaire.
- La pile « bouton » remplacé par une Pile AA
- L’orthographe et grammaire revus et corrigés
- L’animation de l’ouverture des tiroirs corrigée
- L’animation de l’action de saisir le petit robot corrigée
- La vibration de l’écran lors du dialogue devant l’étagère corrigé
- L’écran de fin de démo modifié
- La possibilité de passer l’intro avec la touche ESCAPE
- …
Et pour répondre à diverses demandes, voici les infos sur la sortie de la version finale :
La date :
- Ayant la majorité des éléments pour finaliser le jeu (estimation du contenu à 90%), la sortie de la version finale sera effective entre début avril et fin mai 2016. une date plus précise sera annoncée dès que la finalisation sera suffisamment avancée. Précédera une campagne de crowdfunding qui j’espère sera bien partagée
Le contenu définitif :
La version gratuite :
- Histoire complète
- 16 environnements différents
- 36 pièces jouables
- Plus de 270 objets interactifs
- Musiques thématisées
- Voix française sur le personnage principal, sous-titres activables en français et anglais. Les autres personnages uniquement sous-titrés
- Version Windows, Linux et Mac
La version commerciale :
- Histoire complète avec plusieurs retournements de situations, accentuant l’intrigue et prolongeant l’histoire.
- 16 environnements différents
- 36 pièces jouables
- Plus de 270 objets interactifs
- Musiques thématisées
- Voix française sur tous les personnages, sous-titres activables en français et anglais.
- Version Windows, Linux , Mac + version mobile Android et Ios
- Plusieurs Mini-jeux en cours de partie (désactivable dans le menu)
- Tutoriel français, sous-titré anglais, pour vous apprendre à créer un jeu d’aventure de A à Z (depuis l’écriture de l’histoire et des énigmes, en passant par la modélisation des scènes, l’intégration dans le moteur de jeu Visionaire studio, mixage et incrustation des voix et musiques, codage et compilation finale pour sortir le jeu en fichier d’installation) + 30 jours d’assistances gratuite sur le tutoriel.
- Thème originale du jeu en format digital.
- Artbooks
Bon amusement à tous et merci d’avance si vous en parlez autour de vous
Lien de téléchargement de la démo :
http://wimfgame.com/demo/
mardi 9 février 2016
Intro définitive finalisée
Le projet évolue
L’intro est finalisée, visible sur mon site ou mon youtube

http://wimfgame.com
Autre nouveauté dans le jeu :
J’ai ajouté dans le jeu un labyrinthe de haies. Voici son entrée :
Ce sera à vous de trouver des éléments utiles dans son parcours et trouver sa sortie dans la version finale.
La nouvelle démo est sur le point d’être finalisée. Plus d’info d’ici quelques jours.
vendredi 22 janvier 2016
vendredi 15 janvier 2016
Site wimfgame.com en cours de mise à jour
15/01/2016 : Site wimfgame.com en cours de mise à jour
Bonjour,
J'ai constaté que certaines personnes avaient, lors de la visite de mon site, une fenêtre popup qui l'envoyait vers un autre site que le mien, sans mon autorisation !
J'ai fouillé le code de mon site et ai constaté que, à plusieurs endroits, se trouvait une redirection.
Mon site a donc soit été hacké par quelques personnes malhonnêtes, soit un plugin a été infecté avant son téléchargement...
Actuellement, j'ai donc désactivé mon site. Je suis en cours de développement d'un nouveau site, plus clair et plus sécurisé.
Dès sa ré-ouverture, je posterai ici l'information
Merci à tous
Wimfgame
Bonjour,
J'ai constaté que certaines personnes avaient, lors de la visite de mon site, une fenêtre popup qui l'envoyait vers un autre site que le mien, sans mon autorisation !
J'ai fouillé le code de mon site et ai constaté que, à plusieurs endroits, se trouvait une redirection.
Mon site a donc soit été hacké par quelques personnes malhonnêtes, soit un plugin a été infecté avant son téléchargement...
Actuellement, j'ai donc désactivé mon site. Je suis en cours de développement d'un nouveau site, plus clair et plus sécurisé.
Dès sa ré-ouverture, je posterai ici l'information
Merci à tous
Wimfgame
mardi 5 janvier 2016
2 nouvelles rooms : Les toilettes du café et un hall d'entrée
2 nouvelles rooms : Les toilettes du café et un hall d'entrée
Retrouver la démo de mon jeu point & click et l'avancement du projet "Where is my Family" sur wimfgame.com
vendredi 1 janvier 2016
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