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jeudi 1 février 2018

Derniers avancements de cette semaine (non visibles dans la démo, uniquement pour la version finale)




Voici les derniers avancements de cette semaine (non visibles dans la démo, uniquement pour la version finale) :

- J'ai ajouté le double clic qui fait courir le personnage (pour les déplacements longs).
- Le personnage principal contient à présent 43 animations différentes sur les 50 prévues (à savoir qu'il n'en contenait que 13 dans la démo).
- Toutes les scènes contiennent à présent des animations et divers bruitages.
- Des NPC (personnages non jouables) ont été ajoutés à plusieurs scènes.
- La stabilité de l'interface de jeu a été entièrement revue, la jouabilité est restée identique mais est plus réactive et exempt de bugs.
- L'ensemble des fichiers inutilisés ont été nettoyés et une grosse partie des fichiers ont été optimisé pour rendre le jeu moins gourmand en ressources.
- Les musiques sont à présent sans coupures (Elles ne redémarrent plus à chaque changement de scène mais continuent ou elles s'étaient arrêtées)
- Les textes ont été ajustés pour ne plus déborder de l'écran, quel que soit la résolution du jeu.
- Et pleins d'autres petits bugs corrigés.

C'était un gros boulot mais le résultat en vaut la peine. Je finalise les 7 dernières animations du personnage cette semaine.

La scène finale est en cours de préparation. Suivra ensuite une version bêta pour déceler d’éventuels bugs et erreurs. Tout ça pour permettre une version stable lors de la sortie.

N’hésitez pas à commenter et partager, c’est maintenant que ça devient important.

Enjoy !



mercredi 18 octobre 2017

Le projet est à son apogée. j'ai décidé de lancer une campagne GRATUITE Thunderclap.

Le projet est à son apogée. Tout évolue rapidement et pleins de nouveautés seront à découvrir dès la sortie du jeu.

A présent, il est temps que le projet soit connu par le plus grand nombre de personnes possibles.

Pour ce faire, j'ai décidé de lancer une campagne GRATUITE Thunderclap.

C'est simple, il vous suffit de cliquer sur le lien ci-dessous pour nous soutenir sur Facebook, Twitter ou Tumblr.

Vos quelques clics permettront d'afficher le 11 novembre à 12h00 un message automatique sur votre mur. C'est entièrement gratuit et je peux vous garantir que ça va beaucoup nous aider.

Tout cela n'aura rien d'envahissant sur votre profil et ça n'engage à aucun achat. C'est juste un partage du projet et une diffusion du message en même temps pour une portée maximale.

SI vous voulez m'aider, vous pouvez voter pour moi sur

https://www.thunderclap.it/projects/63500-where-is-my-family-le-jeu

Le projet est en ligne pour 25 jours et pour que le message soit diffusé le 11 novembre, il faut un minimum de 100 soutiens gratuits.

Merci à tous de votre aide, faites du bruiiiiiit :D

Pouvez-vous aussi partagez un max

dimanche 7 mai 2017

New animation and particle system

New scene, particle system in action. more info on wimfgame.com


vendredi 12 août 2016

Ben aura besoin, pour se déplacer, d'un vélo. A vous de vous en procurer en dans le jeu et découvrir tout au long de l'aventure plus de 38 endroits différents. Voici un aperçu du système de déplacement du personnage. Plus d'info sur http://wimfgame.com. Merci pour vos soutiens.

Ben will need a bike to get around the city. Try to get in on the game and explore throughout the adventure more than 38 different locations. Here is an overview of the character's movement system. More info on http://wimfgame.com. Thank you for your support.

mardi 5 juillet 2016

Nouvelle démo disponible



Depuis ce 01 juillet, la nouvelle démo est disponible. Voici les nouveautés par rapport à l'ancienne version :

* Personnage plus adapté, mieux intégré aux décors.
* Nouvelles animations du personnage.
* Ajout d’animations faciales.
* Voix en français intégrales.
* La version 1.06 comprenait juste la maison de Ben (4 pièces jouables). La nouvelle démo inclus à présent 3 endroits différents (5 pièces jouables supplémentaires), soit à présent un total de 9 endroits jouables. La version finale dépassera les 40 pièces.
* Nouveau menu de lancement et d’options.


Corrections :

* Problème de sauvegardes corrigées.
* Optimisation de la taille des graphiques et des animations.
* Divers problèmes de pathfinding résolus.
* Icône de sortie d’écran lors de l’examen de certains objets entièrement refait.
* Ensemble de bugs corrigés, trop nombreux à détailler ici


La sortie du jeu gratuit est prévue pour septembre 2016.

Démo disponible sur mon site